計畫執行

2014

每一年都有不同的布樣在生產,不同的布樣與色彩應用在不同的設計服裝上,讓設計師設計出獨一無二的服裝,但獨一無二的服裝需要的就是特色的布品,... Read more >

2014

視覺是人們最為直接的感應媒介,瀏覽動畫(Scanimation),是一種視覺上的假象,透過黑白條紋間隔遮掩,將主要的圖塗黑,當左側頁面翻動時,... Read more >

2014

休閒搖搖椅來自澎湖縣西嶼小門鯨魚洞的傳說故事,運用澎湖當地素材、工藝、意象,為澎湖的慢活觀光休閒生活而設計的戶外休閒組。產品具備專利設計的功能特色,... Read more >

2014

近年來,海洋資源枯竭,近海漁獲快速減少 。生命週期短,一年生長期的頭足類海洋生物,捕獲量確逐年提高,成為重要的漁獲來源。然而,近年來在繁殖期的過漁捕撈、... Read more >

2014

國道高速公路局仁德服務區,位居交通要道,提供過往旅客一個休憩空間,不只解決旅客用餐等問題,同時也紓解旅途的疲憊。本設計以整體的指標規劃設計,... Read more >

2014

中正紀念堂因捷運便捷且園區面積廣大,已成為休閒觀光的去處;同時,因其具有背景歷史意義與代表性,也成為國際觀光客熱門的觀光景點。... Read more >

2014

透過入口處之企業品牌形象建立與產品訊息設計,使參觀者留下深刻之品牌與企業印象。另外參訪動線之規劃,加強企業之產品製造實力。統一企業指標系統,... Read more >

2014

本計畫透過歡樂且溫馨的入口意象的設計,來加深蜂蜜故事館的可愛形象記憶,並整體指標系統規劃,增加識別力,強化參訪客戶之蜜蜂故事館的印象。整體採用溫馨、活潑... Read more >

2015

原住民部落從生活中發展出的藝術和工藝,是非常具有能量與渲染力的,亦是文化產業的表現。因此,本工作坊進入阿里山來吉部落,以在地素材「轎篙竹」,... Read more >

2014

以本校國立雲林科技大學為設計主題,進行YunTech校園文創商品設計開發。透過大一學生對學校的未知與新鮮感,發展新世代觀點之YunTech校園文創商品;... Read more >